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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 485 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 もらいび ほのおのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ★第9世代 ■主な型 ●たべのこし型 ひかえめorおだやかorおくびょう/HCDorHBD@たべのこし 確定技 マグマストーム 優先技 ラスターカノン/だいちのちから/ちょうはつ 候補技 まもる/おにび/みがわり 受け崩しを役割としているためか、ちょうはつ()持ちが多めですなwww ●とつげきチョッキ型 ひかえめ/HDC@とつげきチョッキ 確定技 マグマストームorふんえん/ラスターカノン/だいちのちから 候補技 テラバーストorヘビーボンバー 相変わらずWヤトムの眼鏡ドロポン程度なら1耐えしますなwww ●物理受け型 確定技 マグマストーム 優先技 ラスターカノン/だいちのちから 候補技 テラバースト/ちょうはつ/まもる/おにび/みがわり シーズン9で増加してきた型ですなwww 特性は炎の体が多いようですぞwww ※上記の持ち物以外は所持率が10%を切っているため考慮しないことにしますなwwwふうせん型などは過去世代の考察にありますなwww 本作はオボンを持っている個体も少数存在しますなwww ■考察 基本的に第8世代と変わりませんが、テラスタルで耐性を大きく変更させることが出来るようになりましたなwww テラスタイプは草が多く半数以上を占めますなwww次点で妖や虫が多いですぞwww 弱点を消せるようになりふうせん持ちはかなり少なくなりましたぞwww テラバーストの存在により今世代でも草技を放てるため、水ヤケは注意した方が良いですなwww パワージェムも習得しましたが岩技持ちは相変わらず少ないためヤャラドスなどは安定しますかなwww 対面によって遂行に使う技が大きく異なるポケモンなので炎技に受け出せないポケモンでもこいつに繰り出せる場合がありますなwww 大地になら出せる、ラスカノになら出せるといった把握をしておくとよいでしょうなwww ■対策ヤケモン 水ヤケモン ヤャラドス 一致技とだいちを両方半減以下にし、こちらからはアクテやじしんが撃てますぞwww汎用性が高く多くのヤーティに入りやすいのも魅力ですなwww ただし過去世代と異なりジェムでほぼ確2を取られるので注意ですなwww ヤリルリ ラスカは等倍で通りますがC特化でも2耐えできるので問題ありませんなwwwH204D52とDにやや厚めに振れば草テラバも1発は耐えますなwww ウォッシュヤトム ドロポンで一致弱点を突くことができ、交代が読めるならボルトチェンジが撃てますなwww ヤダイトウ(オス) 交代が読めるならクイックターンですなwww ヤダイトウ(メス) ヤシレーヌ ドラゴンヤケモン ヤザンドラ Sに大きく振られない限り先制出来、Dに大きく振られない限りチョッキ型でも眼鏡大地で貫通出来ますなwww 妖テラスが一定数いるので注意が必要ですかなwww ヤジドラゴ 上を取りづらい以外はヤザンとほぼ同じですぞwww遂行技は地震になるのでヤザンより処理は安定しますかなwww 妖テラスが注意なのはヤザンと同じですなwww ヤーマンダ ヤーマンダの性格によりますなwww 簡単に言えば、控えめだと押し切り辛いため、冷静だと上取られ易いために被弾数が多くなりますなwww 竜波とジェムとラスカ以外ならC特化ドランでも2耐え可能ですなwwwC調整ドランならラスカも2耐え出来ますかなwww また異教徒マンダの幻想によりお相手も悠長は出来ないのではないですかなwww + 詳細ですなwww 意地ならSに大きく振られない限り先手を取ることが出来るので被弾は後出し時の1発だけで済みますなwww 遂行は地震で余裕wwwただしwikiでは意地での採用は認められていませんなwww 控えめなら意地同様Sに大きく振られない限り先手を取れますなwww 地震不採用なのでドロポンでの遂行になりますが、主流のチョッキ型に対しては眼鏡ドロポンでないと確2すら取れませんぞwww 冷静ならS4振りロトム抜きとなり、ドランのS調整先に引っかかる可能性がありますなwww 遂行は地震でやkwwwA無振りでも珠地震で確1に出来ますなwww 勇敢は省きますなwww 意地での確定数と冷静でのS関係を参考にすれば良いですぞwww ヤドロクツキ ヤメルゴン ヤャラランガ あついしぼう持ち ヤビゴン ヤリテヤマ ■処理ルート 役割を持てるとはいいがたいですが、試合の流れによっては出せなくはないヤケモンですなwww ヤーガポン ラスカノ、草テラバ、大地になら出せますなwww大地が高乱数3ですなwww とくせいガードケアしたいならじだんだとか馬鹿力を持つとよいでしょうなwww 炎オーガポンしか見ていないクソピンポ道具なので無視でもいいかもしれませんがなwww 処理ルートにはなりますなwww ヒスイヤメルゴン 大地が超低乱2なので試合の流れによっては出せますなwwwただし遂行技を持っている場合の話ですなwww こいつで対策というよりはヤーティ内の処理ルートとしてみておくべきですなwww ヤチグマ D振り限定ですなwww処理ルートの一つですなwwwこいつで見る想定の場合は草等倍以下テラスを所持して残す必要がありますなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤイリュー ほぼ確実にS負けする以外はヤーマンダと同様ですなwww 特殊耐久が高くマルスケもあるためS関係なく安定するのがヤーマンダに勝る点ですかなwww C特化ラスカでも初撃マルスケ込みで3耐えすることがありますぞwww同条件竜波やジェムも2耐えしますなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■主な型 ●たべのこし型 ひかえめorおだやかorおくびょう/HCDorHBD@たべのこし 確定技 マグマストーム 優先技 ラスターカノン/だいちのちから/ちょうはつ 候補技 まもる/おにび/ソーラービーム/みがわり 現状最もメジャーな型ですなwww 受け崩しを役割としているためか、ちょうはつ()持ちが多めですなwww ●ふうせん型 おくびょうorひかえめ/CSorHC@ふうせん 確定技 マグマストームorかえんほうしゃorふんえん/ラスターカノン 優先技 ステルスロック/だいちのちから 候補技 ちょうはつ/おにび/ソーラービーム 風船型はステロを持っていることが多いですなwww ●とつげきチョッキ型 ひかえめ/HDC@とつげきチョッキ 確定技 マグマストームorかえんほうしゃorふんえん/ラスターカノン/だいちのちから/ソーラービーム 相変わらずレヒレやWヤトムの眼鏡ドロポン程度なら1耐えしますなwww 努力値調整例はH196-B4-C108-D124-S76辺りですかなwww + 努力値詳細ですなwwwほぼ同耐久の第7世代チョッキ型も参照ですなwww H実数値は8n-1(宿木ステロダメ軽減)の191ですなwww 物理方面は陽気AS252振りカミツルギの珠聖剣を超高乱数で1耐えする調整ですなwww ダイマされようとタスキであろうと返しのマグストで一撃貫通しますぞwww 特殊方面は一般的なパワフルメテオSブースト全抜き型の臆病C172S252振りウツロイドへの後出しを考慮していますぞwww C172S252振りは激戦区であるS種族値100属近辺のスカーフorダイジェット勢に抜かれないようビーストブーストでSが上がるようにC172振りまで抑えた振り方ですなwww パワフルメテオ(C↑)→(両者ダイマ)→ダイロック→ダイアース(D↑)→ダイロック→ダイアースで攻撃3発を耐えつつ突破出来ますぞwww また臆病珠サンダーのダイサンダーや控えめレヒレの波乗りをそれぞれ2耐えしますなwww SはレヒレやクレセやゴリラなどのS4振り抜き、つまり無振りロトムと同速ですなwww 技構成はほぼマグスト/ラスカ/大地の力/ソラビで確定ですが、極稀にりゅうのはどうやげんしのちから持ちが居ますなwww どちらも採用率が圏外なので基本的には無視で構いませんぞwww ※この他にも弱点保険型等がいますが、上記の持ち物以外は所持率が10%を切っているため考慮しないことにしますなwww ■考察 毒々めざパ等が没収されましたなwww それにより一時期は残飯持ちが減り、チョッキAT型がかなり増えましたが、シーズン14以降は再び残飯型が主流となっていますぞwww ダイマ技の追加効果がどれも火力か耐久の引き上げに繋がるためダイマとの相性が悪くありませんなwww 特にチョッキ持ちはソーラービームを採用していることが多い為、特殊水では役割を持つことが非常に難しくなっていますぞwww 岩技はほぼ採用されなくなりましたなwww 飛行勢増加の対策によるステロ蔓延で岩4倍勢が減った上に、ガモスはめざ地消失で岩技無しでも余裕 リザファイヤーは熱砂習得で面倒なのが原因かと思われますぞwww ドラン自身もステロを使えますなwww今世代もステロを撒く型は一定数いますぞwww 総じて、過去世代と比べると採用される技や持ち物の幅は結構狭まりましたなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 安定ですなwww一致技とだいちを両方半減以下にし、こちらからはアクテやじしんが撃てますぞwww汎用性が高く多くのヤーティに入りやすいのも魅力ですなwww B振りでも受け出しに支障はありませんが、C特化ダイソウゲンが受からなくなるので注意が必要ですなwww ヤビゴン こちらも安定ですぞwww おにび()をされても押し切ることは出来ますが、ダイスチルでBを上げられると厳しくなるので気を付ける以外ありえないwww ヤプ・レヒレ ミストメイカーにより苦し紛れのおにび()すら完封しますなwww 自身はあまり関係ありませんが、後続の物理ヤケでドランを処理するのがやや楽になりますなwww 無振りロトムやレヒレはドランのS調整先にされやすいので、上からのダイソウゲンには注意以外ありえないwww 一応他の草抜群水ヤケより耐久があるため、対面ならダイソウゲン2発を耐えて返しのダイストリーム2発で押し勝てる可能性はありますなwww なおダイソウゲンもダイストリームも追加効果で2発目以降火力が上がるので残りHPによる判断を間違えないようにしたいですなwww ヤシレーヌ こちらもかなり有力な対策ですなwww 他の特殊水ヤケより火力があるため、チョッキ型でも眼鏡ドロポン1発で倒せる可能性はありますなwww また激流が発動すればかなりの火力を出せるので考慮しておくと良いですなwww ダイマしていないH振りヤシレに対し、C特化ダイソウゲン1発やラスカ2発で激流圏内に入りますなwww ヤリルリ ラスカは等倍で通りますがC特化でも2耐えできるので問題ありませんなwww ウォッシュヤトム ドロポンで一致弱点を突くことができ、交代が読めるならボルトチェンジが撃てますなwww チョッキ持ちにはダイソウゲンで返り討ちにされてしまうので、相手の持ち物の見極めが重要ですぞwww ヤァイヤー 過去世代と異なり岩技持ちが減少したので安定ですなwww帯以上の熱砂でチョッキ型でも確2が取れますなwww なおふうせん持ちは先に割る必要があるので眼鏡を持たせている場合は要注意ですなwww ドランの前で一致技では拘れず、だからといって蜻蛉で割りながら逃げてしまうとステロ撒かれて大惨事になることがありますぞwww 一応ダイジェット→ダイアースで逆に起点にすることは出来なくはないですかなwww ヤーマンダ Sによっぽど厚く振られていない限りは上から遂行できますなwww ただしB振りでは後出しが出来ませんぞwwwまた遂行技の関係でチョッキ持ち相手にダイマを切られると押し切られたりしますなwww ドランを重く見るなら地震採用ですかなwww 現在は山田の技が確定4枠になっている関係で、冷静にすることがほぼないので折り畳みますなwww + 性格による遂行性能の考察ですなwww ヤーマンダの性格によりますなwww 簡単に言えば、控えめだと押し切り辛いため、冷静だと上取られ易いために被弾数が多くなりますなwww 竜波とラスカ以外ならC特化ドランでも2耐え可能ですなwwwC調整ドランならラスカも2耐え出来ますかなwww また異教徒マンダの幻想によりお相手も悠長は出来ないのではないですかなwww 意地ならSに大きく振られない限り先手を取ることが出来るので被弾は後出し時の1発だけで済みますなwww 遂行は地震で余裕wwwお相手にダイマされても珠ダイアースでH振りまでのドランを確1に出来ますなwww 後出し時にダイスチル(B↑)撃たれた場合だと珠ダイアースで確1になりませんが、こちらのDが上がり次のダイスチルも耐えるため遂行が間に合いますぞwww ただしwikiでは意地での採用は認められていませんなwww 控えめなら意地同様Sに大きく振られない限り先手を取れますなwww 地震不採用なのでドロポンでの遂行になりますが、主流のチョッキ型に対しては眼鏡ドロポンでないと確2すら取れませんぞwww 更に相手がダイマした場合はこちらがダイマしようがしまいが押し負けますなwww 冷静ならS4振りロトム抜きとなり、ドランのS調整先に引っかかる可能性がありますなwww 遂行は地震でやkwwwA無振りでも珠地震で確1に出来ますなwww ただし相手にダイマ切られた場合は冷静A無振り珠ダイアースを耐えられますぞwww また先制ダイスチルでBを上げられることもあり安定はしませんなwww 勇敢は省きますなwww 意地での確定数と冷静でのS関係を参考にすれば良いですぞwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤイリュー ほぼ確実にS負けする以外はヤーマンダと同様ですなwww 特殊耐久が高くマルスケもあるためS関係なく安定するのがヤーマンダに勝る点ですかなwww C特化ラスカでも初撃マルスケ込みで3耐えすることがありますぞwww あまり採用はされませんが同条件竜波も2耐えしますなwww ヤザンドラ ダイスチル以外に受け出せますぞwww Sに大きく振られない限り先制出来、Dに大きく振られない限りチョッキ型でも眼鏡大地で貫通出来ますなwww Dを上げなければC特化のマグスト+ダイスチル+ダイスチルを耐えないので、ダイマ択は発生しますかなwww ヤャラランガ ダイスチル以外に受け出せますぞwww 引いてきそうなら豊富なサブウェポンで繰り出し先の弱点を狙いに行く動きも可能ですなwww チョッキ型には眼鏡気合玉を耐えられてしまうので物理型推奨ですなwww またダイマでの撃ち合いも考慮すると地震が欲しいですぞwww ヌメルゴンやオニシズクモは省きますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■主な型 ●たべのこし型 ひかえめorおだやかorおくびょう/H212余り耐久orS@たべのこし ほのお技(マグマストームorかえんほうしゃorふんえん)/だいちのちから/どくどく/ラスターカノンorまもるorみがわりorその他攻撃技 ●とつげきチョッキ型 ひかえめ/HDC/@とつげきチョッキ ほのお技(オーバーヒートorマグマストームorかえんほうしゃorふんえん)/ラスターカノン/だいちのちから/がんせきふうじorげんしのちからorめざめるパワー(こおり) 特殊耐久は臆病コケコのZ10万+通常10万耐え(≒臆病テテフの気合玉2耐え/臆病アゴの悪巧みめざ地耐え/臆病メガゲンの状態異常祟り目2耐え)辺りに調整されますなwww レヒレやWヤトムの眼鏡ドロポン程度なら1耐えしますし、ヤャララの眼鏡気合玉でも低乱1なので注意ですぞwww ●ふうせん型 おくびょうorひかえめ/CSorHC@ふうせん ほのお技(マグマストームorかえんほうしゃorふんえん)/だいちのちから/ステルスロック/ラスターカノンorどくどくorがんせきふうじorげんしのちからorめざめるパワー(こおり)orおにび ●こだわりスカーフ型 おくびょう/CS/@こだわりスカーフ ほのお技(オーバーヒートorマグマストームorかえんほうしゃorふんえん)/ラスターカノン/だいちのちから/がんせきふうじorげんしのちからorめざめるパワー(こおり) 臆病S196振りで最速コケコゲンガー抜きなのでここまでは振られますなwww 場合によりマグスト持ちのS212(準速フェロ/岩封後最速ガッサ/竜舞後最速メガバンギ抜き)やS252(準速スカーフドリュ抜き)もありますなwww ※その他こだわりメガネ、クサZなどを持っている型もありますが、採用率が10%を大きく下回っているのでここでは考慮しないことにしますなwww ■考察 役割論理におけるヤードランが一軍ヤケモンであるのが物語っているように、異教徒も優秀な耐性を生かしてサイクルに参加させてきますなwww 同時に採用されているポケモンも一位から順にランドロス、ボーマンダ、クレセリア、カプ・レヒレ、カプ・ブルルと、サイクル戦向きなポケモンが多いですなwww奇遇なことにクレセリア以外はヤケモン足りえますなwww 役割論理的に厄介な点はヤットレイ、ヤプ・ブルルなどハチマキが持たされやすいヤケモンのメイン技を4分の1にされてしまうことですかなwwwいくら超火力でも4分の1にされてしまうと負担がかかりませんなwww ヤケモンはフルアタなため、基本的に一致技が等倍以上、もしくはサブで弱点がつけるヤケモンが多いですが、一部ヤケモンは技構成次第で完封されてしまうため要注意ですなwww具体的には、じならしがないヤットレイ、じしんがないヤッカグヤやメガヤルタリス、めざめるパワー(じめん)がないヤァイヤー、ウルガモスなどですなwww またおだやかHD型やとつげきチョッキ型だと、特殊一致等倍中低火力や不一致弱点技程度なら余裕で耐えてくるので注意ですなwww ■対策 ●弱点を突かれない一致弱点技持ちで殴る 単純明快ですなwwwただし、裏に控えてるポケモンに不利なことも多いので注意ですなwww 並びは一軍図鑑ナンバー順→二軍図鑑ナンバー順→二軍候補図鑑ナンバー順ですなwww ヤャラドス 一致技とだいちを両方半減以下にし、こちらからはアクテやじしんが撃てますなwww汎用性が高く多くのヤーティに入りやすいのも魅力ですなwww 必然力がある論者なら繰り出し時のふんえん()やけどにも怯える必要はありませんなwww ウォッシュヤトム ドロポンで一致弱点を突くことができ、交代が読めるならボルトチェンジが撃てますなwww ヤプ・レヒレ ミストメイカーにより苦し紛れのどくどく()すら完封しますなwww 自身が対策になるのはもちろん、ミストメイカーで後続の補助もできるのがすばらしいですなwww ヤリルリ ラスカは等倍で通りますが特化でも2耐えできるので問題ありませんなwww メガヤグラージ 圧倒的耐久で特化だいちすら3耐えしますなwww ヤシレーヌ こちらもかなり有力な対策ですなwwwうたかたのアリアを持っておくとなお良しですなwww ヤャラランガ ラスカを2耐えできますなwww 引いてきそうなら豊富なサブウェポンで繰り出し先の弱点を狙いに行く動きも可能ですなwww ハリテヤマ あついしぼうでほのお半減ですなwww 条件はヤャラランガと似ていますなwww オニシズクモ ふんえん()やおにび()でのやけどすら無効ですなwww ●サブの弱点技持ちで殴る こちらも有力な対策ですなwww一致弱点技持ちほどあからさまではないとはいえ、基本警戒されそうですがなwww メガヤーマンダ じしんで遂行ですなwwwクレセリア以外の取り巻きには後出しを許しにくいのも魅力ですなwww ヤザンドラ だいちのちからで遂行ですなwwwきあいだまでも一応行けますなwww ヤメルゴン メガネきあいだまや珠じしんで遂行ですなwww ただこれらの技はほかのサブウェポンに比べて若干優先度が下がるのが難点ですかなwww カビゴン じしんか10まんばりき、もしくはハチマキばかぢからで遂行ですなwww じめん技で遂行する場合は、後ろに控えてる可能性があるブルルのことを考えると若干10まんばりきが優勢ですかなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■主な型 どくまも型 おくびょう/S252H212余りCor耐久@たべのこし どくどく/まもる/みがわり/炎技(マグマストーム/ふんえん/かえんほうしゃ) 性格はおくびょうが40.5%、ひかえめが35.6%、おだやかが22.1%、技はどくどくが33.7%、まもるが41.1%、みがわりが28.9%ですなwww環境のヒードランの半数がこの型であると言っても問題ないでしょうなwww たべのこし所持率は53.0%ですなwww だいちのちから持ちは51.1%ですなwww (2016/04/13 ORASリーグのデータですなwww) ■考察 有利体面を作りだし交代先の相手をどくまも()で封殺するのが最もメジャーな型のようですなwww 最速()ボードランのSは141とヤケモン中最速のひかえめorいじっぱりメガヤーマンダでも追い抜けないため注意ですぞwww 一致炎技を持ちどくどくが効かない鋼に対して強いのも厄介な点ですなwww 風船()は水タイプのヤケモンやヤリテヤマを投げればいいですなwww ■対策有力ヤケモン 対策有力ヤケとはいってもいつも入っているとは限らないので重要なのは立ち回りですなwww ヒードランがどんな型でも何もない状態でヤャラなどと対面したら相手は逃げるしかないですぞwww 理想はボルチェン持ちで毒をもらってから後続に回すことですなwww クレセドランの場合はクレセに広範囲高火力のヤケモンぶつけてヒードランの後出しを潰すといいですなwww ウォッシュヤトム 対面した場合はハイドロポンプ、どくどくを入れられた場合はみがわりに対してボルチェンですなwww 炎/鋼半減、地面無効、岩等倍で一番後出しが安定しそうですぞwwww ヤメルゴン C特化眼鏡ラスカノでも確3で受けられ、無補正無振り珠地震でH252とH212が75%の高乱1、帯地震でH252が25%の低乱1、H212が35%の低乱1ですぞwww 眼鏡気合玉で高乱数1(81.3%)ですが、身代わりで粘られたときのことを考えると不安が残りますなwww また珠以下の場合気合玉は超低乱1もしくは確2になるので眼鏡以外は地震の方がいいですぞwww ヤャンデラ 炎・鋼半減、すりぬけでみがわり()無効ですなwww ただ臆病252振り眼鏡ドランの場合、大地で確1を取られてしまうんですなwww 無強化無振りでも確2なので、めざ地の搭載は必須ですぞwww クレセドランを一度に倒せますなwww ■以下は鬼火、大地搭載型やアタッカー型の増加で後出しが安定しませんぞwww ヤードラン テンプレどくまも()ボードランなら完封できますなwww ただし4割近くいるだいちのちから持ちには返り討ちにされるためどくまも()を確認してから投げるといいですぞwww ヤラミドロ 炎技半減、どくどく()を無効化できますなwww めざめるパワー地面があるといいですなwwwPP切れ()が怖いのでPPは増やす以外ありえないwww ヤリテヤマ 持ち物無しつっぱり2回で身代わりが壊せますぞwww 後続のゴツメクレセに叩きを入れたいので持ち物は黒帯か達人の帯推奨ですなwww ちなみに鉢巻だと身代わりが低乱1になりますぞwww チョッキエンブオー こちらもつっぱり2回で身代わり破壊ですなwww 火傷しませんが地面技が抜群ですぞwww ■その他 メガヤーマンダ 意地っ張りか控えめなら最速以外に先手を取れますなwwww ヒードラン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/761.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 反撃不能 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 ただし、垂直Jは遠Bガード時のみ弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中JB、JCDで弱ブレスを回避できる。 戻る
https://w.atwiki.jp/dorakihaizi/pages/39.html
ここでは、迷惑メールについての対策を考える場所です。 「迷惑メールが届いた!」というひとは、こちらまで!(迷惑メールデータベース) 迷惑メール
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4120.html
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 特徴説明長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 特徴説明 長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/orionresident/pages/57.html
インフレーション対策実行 大統領府では、様々な専門家による意見をいただき、共和国全国の賛成を得て、現在起きているインフレーションに以下の対策を実行します。 共和国の賛同一覧: http //cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=2315 reno=2314 oya=2314 mode=msgview 1.当面の対策 治安維持: 現在のインフレーションに伴う治安上の不安について、各国の警察および藩国部隊を派遣し、治安を維持します。 こちらには、歩兵勢力に優れた各国の協力をお願いします。 食料配給: 各国での国庫を開放し、食料を配給します。 単純な解放では長期に渡って行うことはできませんが、後述の物流回復と共に、国民の皆様の生活を保証します。 2.抜本的対策 デノミ&資金消失: デノミを行い通貨切り下げをしつつ、流通している資金を大統領府にて回収・消失し、インフレを収めます。 この際、公定歩合の引き上げ、準備率の引き上げ、売りオペを併用します。 こちらにつきましては、リワマヒ国様よりジョージ・タフト様を、FEG様より、川原夫妻をお招きし、経済の専門家としてのご助言、ご指導をいただきます。 物流回復: 物流インフラを、援護をつけながら、限定的に動かし、各国のニーズに沿って食料や物資の配給を行います。 長期的には、資金消失と合わせて物流を回復します。 こちらについては、akiharu国様の経済学者に配給の検討をいただき、羅幻王国、レンジャー連邦、鍋の国の物流に携わる三国の方々に、実際の物流プラン計画をお願いします。 物流においては、大統領府所有のスピネル級および、FEG様や海法よけ藩国様より輸送船(コランダム級、スピネル級)の供与をいただき、鉄道網と共に護衛部隊の援護をいただいて運用します。 リワマヒ様からは補給仕官や兵站システム、行政士官様による立案およびオペレーション援助のお申し出をいただいております。 蓮田屋様より、蓮田屋藤乃主宰の初恋輸送のご協力のお申し出をいただいております。 以上となります。 これらの対策の実施に携わる方々への報酬は、(現状のインフレを鑑み)、食料等の現物支給となります。また無償の協力を申し出ていただいている方々もおり、大変に感謝します。 今回の共和国の危急の時期において、皆様のご協力をお願いします。 オリオンアーム共和国大統領府一同
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/720.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 445 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 すながくれ さめはだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 基本アタッカー型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@イカサマダイスorきあいのタスキorラムのみorいのちのたまorおんみつマント 確定技:じしん/げきりんorスケイルショット 優先技:アイアンヘッド/テラバースト/がんせきふうじorストーンエッジorいわなだれ/つるぎのまい 選択技:みがわり/どくづき/ほのおのキバ/ステルスロック こだわり型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@こだわりスカーフorこだわりハチマキ 確定技:じしん/げきりん 優先技:アイアンヘッド/テラバースト 選択技:いわなだれorストーンエッジ/どくづき チョッキ型 ようき/AS/さめはだ@とつげきチョッキ 確定技:じしん/げきりんorドラゴンテール 優先技:テラバースト/アイアンヘッド/がんせきふうじorいわなだれorストーンエッジ 選択技:どくづき 竜技二枚採用も稀にありますぞwww 起点型 わんぱくorいじっぱり/HBSorHABS/さめはだ@オボンのみorゴツゴツメットorフィラのみorおんみつマント 確定技:じしんorじならし/ドラゴンテール/ステルスロック 優先技:まきびし/がんせきふうじ 選択技:アイアンヘッド/テラバースト テラバ持ちは妖テラスや炎テラスが多いですなwww ■考察 ライバルとなる竜や地面は多いものの、その無駄のない種族値で依然として環境上位に君臨していますなwww タスキやチョッキが主だった第8世代と異なり、こだわりアイテムやオボンに代表される木の実持ちが増加していますぞwww まきびしを新規習得したことを発端としてHBSベースの耐久寄せ起点作りという新しい型も開拓されており、そのポテンシャルは留まるところを知りませんなwww スケイルショットはDLCで再び取り戻しましたぞwwwいかさまダイスと併せて過去より抜き性能が上がっているので注意が必要ですなwww テラスタルは妖氷耐性を獲得するための鋼や炎、竜に切り返す妖などが主流ですなwww かみなりのキバ、アクアブレイクといった技を新しく会得していますが、前者は環境にギャラドスが多くないので採用率は非常に低く、後者もカバをよほど意識していない限り採用されませんぞwww 対策ヤケモンに妖テラスを持たせておけば繰り出し際に逆鱗()してきたボブをテラスタルで処理出来ますぞwww 逆鱗は死への片道切符であることを知らしめる以外ありえないwwwww ヤレベース、ヤイラッシャの場合は鋼テラスでも竜テラス鉢巻逆鱗ぶっぱ以外であれば切り返せますなwww その他の目的で鋼テラスにしている場合は妖テラスに変えなくてもいいですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 安定ですなwww岩技を持たれていると少し厄介なものの、岩技の採用率が低下気味なので以前より受かる場合は増えていますぞwww 遂行は基本的に氷技が必要ですが、スケイルショットでBダウン後なら鉢巻アクアテールでもH4ガブは確一ですなwww氷半減テラスは多いものの、水半減テラスは少ないのでスケショ後ならこちらの方が良いでしょうなwww 裏に鋼ヤケが居るかヤャラを鋼テラスにするとより安定して遂行できますなwww 交代際に剣舞積まれたら、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwwwスケショは5HITで確1ですぞwww鋼や妖に回す以外ありえないwww H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww ヤンドロス 威嚇込みで持ち物無し意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww ようきのスケイルショット2回フルヒットを確定耐えですが、Bダウン後のH4ガブを地震で確一にするには1.2倍以上の地面補正が必要ですなwww1.1倍では68.7%、無補正では12.5%の低乱一ですなwww ヤブトロス 両一致技無効ですが、鋼テラスやアイヘの採用率を考えれば単体で対策とするには不安が残りますなwww 他の対策と併せて一貫切りに用いるのが良いですかなwww ヤレベース こちらも安定ですなwww ただし相手のテラスタルや持ち物によっては択が発生するので注意ですぞwww ようき持ち物無し炎テラスタルのキバ程度であれば超高乱数3発、同条件鋼テラスタルのアイアンヘッドは確定3発ですなww ヤイラッシャ 主要なテラスタルまで含めた安定ですなwww しかし4倍弱点でなければ鉢巻で弱点を突いても確1に出来ないため、遂行は遅めですぞwww スケイルショットのBダウンは天然で無視してしまう点には注意ですなwww ヤータクン 炎技以外の主要な技に耐性がありますなwww 遂行技はアイススピナーですが、ASガブリアスに対して1.1倍以上の補正が無いと必然力の範囲内で一撃には出来ないので注意が必要ですなwww ヤキノオー 新天候ゆきのおかげで基本的な攻撃は受かるようになりましたなwww しかし炎技で吹き飛ぶこと、テラスタルされると安定しないという問題があるため、ほぼ最終手段ですなwww 耐久型はこちらに対する打点が無い場合が多いので優位に運べますぞwww ヤィンルー B振りであればヤレベース同様に受かりますが、遂行技が鉢巻地震くらいしかないのがネックですかなwww 一撃にするには地テラ鉢巻地震か妖テラが必須ですなwww ヤダイナキバ B振りかつゴツメであればアイススピナーで返せますなwww かつてのヤッシブーンと異なり地面等倍である点は注意ですぞwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤドラン 威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww 威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww 相手が襷や鉢巻でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■主な型 チョッキ型 ようき/AS/さめはだ@とつげきチョッキ じしん/スケイルショット/ほのおのキバorいわなだれorかわらわりorストーンエッジorどくづきorアイアンヘッド 剣舞型 ようき/ASorHS/さめはだ@きあいのタスキ、ラムのみ、いのちのたま、オボンのみ じしん/スケイルショット/つるぎのまい/ほのおのキバorいわなだれorかわらわりorストーンエッジorどくづきorアイアンヘッド こだわり型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@こだわりスカーフ(多)、こだわりハチマキ じしん/げきりんorスケイルショット/ほのおのキバ/いわなだれorストーンエッジ/かわらわり/どくづき/アイアンヘッド 起点型 ようき/AS/さめはだ@きあいのタスキ、でんきだま(なげつけると併用) ステルスロック/がんせきふうじ/じしん/なげつける(でんきだま採用時)/スケイルショット ■考察 現在、チョッキが3割と最多でタスキ、ラム、スカーフと続きますなwwwつまりほぼアタッカーですぞwww ついに異教徒にとっては念願のS()を上げる技であるスケイルショットを習得しましたなwwwこれによりげきりんの採用率が劇的に低下し、こだわりアイテム装備でもなければあまり持たなくなりましたぞwww なので、今までのように竜技を読んでヤットレイを合わせたら読みは当てたのに相手の行動が縛られることなくそのまま炎牙撃たれて死亡という事態に陥りかねませんなwww注意以外ありえないwww しかし逆にスケイルショットは使用者のBを下げるというデメリットもあるため、その隙は狙えますなwww また、性格は現在ようきが9割弱と大多数を占めていますぞwww 採用率も結構高く、2021年5月24日時点では12位と好成績を収めていますなwwwドラゴン技と地面技はいずれもダイマすると自身の耐久を底上げするタイプであるためダイマ+チョッキの相性が非常によく、なかなかの強敵ですぞwww ちなみに同日時点でアイヘどくづきはなんとランク圏外ですなwwwフェアリーは狙い目かもしれませんなwww ちなみに、ダイロックにより自力で安定して砂を発生させられるようになったため過去世代と比べるとすながくれの数も比較的多いですなwww ■対策ヤケモン ヤッシブーン 基本ド安定ですなwww なくても勝てるパターンは多いですが、ダイマの存在を考慮すると冷パン推奨ですぞwww 剣舞+タスキ+炎のキバ以外なら大体勝てますなwww火力補正のない陽気A252ダイドラグーンは通常のままで驚異の2耐えですぞwwwアイテムで火力補正をしっかりかけていれば火力下げられても冷パンでなんとか倒せますなwww ヤャラドス 安定ですなwww岩技を持たれていると少し厄介ですがなwww スケイルショット2セットフルヒット、通常のまま受けるダイドラグーンさえも高い乱数で耐える驚異の耐久力により、相手に岩技がなければ後出し+ダイマ見てからダイマですら十分に勝てますなwww 氷のキバは必要ですぞwwww 岩技は比較的採用率が高く持っていると少々苦しいですがダイマにダイマを合わせられなかった場合や交換読みを決められた、剣舞エッジを刺されたとかでなければ一応勝てますなwww なお、Hにガッツリ振ったダイマボブは帯ダイアイス(霰ダメ込み)ですら乱数ですぞwww ヤンドロス 地震無効に加え威嚇のおかげで無装備ようきA252スケイルショット2回フルヒットを確定耐えですなwwwとはいえ相手がB1段ダウンしてもなおアイテム補正なしでは地震で低乱数1発どまりですなwww相手がそのままスケショを撃ち続けるとは考えづらいので、ダイマか交代か相手の行動をしっかり読む以外ありえないwww Aの1段下がったダイドラグーン(スケショベース)はきっちりこちらもダイマしてやれば確定で4回耐えますぞwww追加効果のAダウンが苦しいところではありますがなwww ヤプ・レヒレ 竜技無効に加え、相手がほぼ陽気なおかげで地震をほぼ確実に2耐えしますぞwww返しのメガネ吹雪でチョッキごと消し飛ばしてやればいいですなwww チョッキ+ダイマ+ダイアースD上昇などをされたらさすがにきついですがなwwww ヤッカグヤ 炎のキバが少し気になりますが、スケショは3回フルヒットすら耐え地震無効、相手がH全振りだったとしても倍率の乗ったA特化ヘビボンで確2と基本全面的に有利ですなwww チョッキが比較的多いため特殊型は少々苦しいかもしれませんなwww物理の方がよさそうですなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■主な型 Sインフレと耐久振りが横行する現状、102族特有の仮想敵は両リザ・霊獣ボルト・ウルガモスぐらいしか存在しないため、岩技は100%持っていると考えても差し支えないですなwww きあいのタスキ型 ようきorいじっぱり/AS/さめはだ@きあいのタスキ(ラムのみ等も) じしん/ステルスロック/がんせきふうじ/げきりん/どくづき/つるぎのまい/ほのおのキバ/ほえる 行動保証アイテム持たせて色々する型ですかなwwwおそらく用途はステロ用の襷>剣舞用の襷ですなwww 起点作りならカバや霊獣ランドのほうが優れているため、アタッカー・ストッパー・ステロ要員の中間択的存在ですなwww ヤチェのみ型 ようき主流/耐久重視振り/さめはだ@ヤチェのみ じしん/ステルスロック/がんせきふうじ/どくどく/ほえる/みがわり等 S14から急増した型ですぞwww 襷型に比べより起点作りに重点を置いた型となっていますなwww 努力値振りは耐久とSに振るのが主流で、Aには全く振らないケースも多いですぞwww 一部アタッカーの型もいますが主に起点作り型と見ていいでしょうなwww こだわりスカーフ型 いじっぱりorようき/AS/さめはだ@こだわりスカーフ じしん/[岩技(がんせきふうじ/いわなだれ/ストーンエッジ)]/げきりん/[その他] 終盤の掃除役ですなwww持ち物がデメリットしかないボロ布なので最も対処が楽ですぞwww [その他]の技は毒突き/炎牙/ステロとかですなwww フェアリーの増えた現環境では拘り逆鱗で特攻するより拘りステロ撃ち逃げしたほうがマシなことが多々あるため、スカーフステロの可能性は十分ありますぞwww 第六世代は寝言もありましたが第七世代では寝言は限りなくゼロですなwww ドラゴンZ型 別に環境に刺さっているわけではないですが、積み技→Zワザのムーブはまともな受けが成立しないので面倒ですなwww 対面の敵を行動ロックせずに倒すために、積まずにいきなり使ってくることもありますぞwww ■考察 ボブリアスですぞwww 第7世代では使用率がガタ落ちし、竜としてはマンダアーゴヨン(とリザX)に使用率で負け、地面としては霊獣ランドとカバに負け、グライマンムードリュと似たり寄ったりな使用率ですぞwww 基本的には霊獣ランド対策がそのまま通用することが多いですが、一部性質に差異がありますぞwww さめはだ 霊獣ランドは威嚇で物理に強いですが、こちらは鮫肌で物理に嫌がらせしてきますなwww たかが1/8されど1/8なのでなるべく接触技は控えるのがベターですぞwww 竜技 同条件霊獣ランドの地震より火力指数がありますなwww ヤャラ+岩受けという並びに竜が一貫していた場合、手痛いダメージになりますぞwww 炎技 ヤットレイは霊獣ランドのメジャーな攻撃技を確3に抑えますが、ガブには炎技で確2を取られますなwww もっとも霊獣ランドにも蜻蛉、Z空を飛ぶ、馬鹿力といったヤットレイに刺さる技があるため、どちらにせよ安易な後出しはできませんがなwww ちなみに第七世代のガブの採用は炎の牙>>>>大文字ですなwww 毒技 カプ・ブルルに4倍ですなwwwwww下手すれば積んでない状態から一瞬でサイクル崩壊させられますぞwwwwww USM以降毒突きの使用率は低めですが、かといって毒突き無警戒はありえないwwwwww ■対策ヤケモン 逆鱗さえケアしておけば攻撃範囲は地面単+αなので対処は余裕ですなwww 逆鱗を誘って倒すというのも戦術の一つですが、そもそも現環境では逆鱗の通りが悪い相手には逆鱗を使ってきませんなwww ヤャラドス ヤャラ+鋼のコンボですなwww こちらがゴツメだと相手が襷じゃなくともこちらの牙が中乱数で相手のエッジ2発で倒されたりするので対面でのいきなりの牙ぶっぱは少々危ないですなwww ただし初手や死に出しのボブは襷で強引に牙を耐えてステロ巻きの仕事したり積んで+1逆鱗で抜いてくることもあるのでケースバイケースですなwww 交代際に剣舞積まれたら、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwww鋼に回す以外ありえないwww H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww また逆鱗を撃つターンにメガシンカすればHA252メガヤャラでも確2となりますなwww ヤンドロス 威嚇込みで意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww 交代で透かされる危険性はありますが、Zじしんならガブリアスを確1に出来ますなwww ヤリルリやヤットレイとの相性がいいですなwww ヤドラン 威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww 威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww 相手が襷や鉢巻でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww ヤットレイ ヤャラの相方ですなwww鉢巻ジャイロをお見舞いする以外ありえないwww 逆鱗で突っ込んで来れば鉄のとげで相手の襷もつぶせてこちらのジャイロが確1になりますぞwww ヤンドロスやヤーマンダとの相性も悪くないですなwwwヤンド+ヤットはボルーラにも強い組み合わせですなwww ちなみに岩技+下降補正無振り文字くらいまでなら耐えますぞwww ヤルズキン B振りヤンドロス並の耐久があるのでこいつも出せますなwww 冷パンが欲しいですなwww メガヤキノオー 最近のボブは逆鱗()ぶっぱをすることは少ないので地震程度であればメガ前でも出すことが可能ですなwww 岩石に出るには既にメガシンカしている必要がありますぞwww トゲキッス 両一致技無効なので繰り出しはしやすいですなwww YT全体の岩の一貫性を切っておかないと交代読み岩技をやられてしまうのには注意ですぞwww ヤッカグヤ メイン技両方に耐性を持ちますなwwwZワザによるゴリ押しはきついので過労には注意ですなwww ヤプ・ブルル メイン技両半減ですなwww草技で余裕www 炎牙は2耐えしますが毒突きはダメですなwww採用率は低めですがなwww グラスフィールドによりメガヤスゴなど後続の鋼で処理出来るようになることがありますなwww ヤプ・レヒレ 地震、毒突き以外には繰り出せますなwww ヤッシブーン 鉢巻逆鱗以外は基本的に余裕www 偶発対面時は吸血連打等がいいですかなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■主な型 ASベースガブリアス@気合いの襷、拘りスカーフ、拘り鉢巻、ラムのみ 特性:さめはだ 性格:陽気orいじっぱり 技:地面技(地震)/ドラゴン技(逆鱗、ダブルチョップ)/岩技(岩石封じ、ストーンエッジ、岩雪崩)/何か(剣の舞、毒突き、ステルスロック、大文字) 大抵のガブは、地震/逆鱗/岩技/何か ですなwww地震/逆鱗/岩技/剣の舞 の構成が最も多いですなwww 持ち物は、襷>スカーフ≒鉢巻≒ラム ですなwwwメガガブは5パーセントもいないので会ったら事故と思っていいですなwwwヤランブル、ヤリルリやヤャラヤットがいれば勝てないことはないですなwww 性格はスカーフ持ち以外の場合はほぼ陽気ですなwww逆にスカーフの場合はほぼ意地っ張りですなwww 現環境(2016年8月)では持ち物や努力値構成が違うものが流行っているようなので載せておきますぞwww これまでの襷ガブは上記のとおり地震/逆鱗/岩技/剣の舞が多かったのですが、最近では剣の舞枠にステロが入っているガブが増えていますなwww 炎の牙持ちが15%まで増えたのでヤットでの対処があまり安定しなくなりましたなwwww 持ち物は、スカーフ>襷>鉢巻>ラム ですなwwwメガガブは1%もいないみたいですなwww 鉢巻ガブは陽気だけでなく意地っ張りもいるようですなwwww ■考察 環境の中心に君臨し続ける通称「ボブ」こと、大正義主人公のガブリアス様ですなwww異教徒の象徴ですぞwww 攻撃範囲は地面+竜+岩と優秀で、S102という絶妙な素早さ()を持ち、積み技や耐久もあり、そのタイマン性能や抜き性能が異教徒に大人気ですなwww バトンや壁からエースとして全抜きを狙ってくることもありますぞwww サイクル終盤に積まれて全抜きされるのは避けたいですなwww ヤンギやヤザードンがいるとボブを呼びやすいですなwww ファイアローの裏にいることも多いですなwww 確実に倒せるとき以外に威嚇なしの等倍で地震や逆鱗を受けるとダメージレースに負けますぞwww 持ち物 ラムはどうでもいいですし、意地っ張りスカーフも気にする必要ないですが、襷や鉢巻は厄介ですなwww ゴツメや鉄のとげや霰、サイクル戦の中で襷を潰しておけたらいいですなwww 襷持ちは剣舞搭載が多く、鉢巻は地震か逆鱗で威嚇入りでも等倍なら大体のヤケモンが確2とられることに注意ですなwww 使用率トップのこいつの対策がないヤーティは欠陥ヤーティと言わざるをえないですなwww 論理に忠実に立ち回ればさほど脅威ではありませんが、こいつを狩れるようになることが論者としての第一歩といえるでしょうなwww ■対策ヤケモン 異教徒の主なボブ対策はタイマンで勝てるポケモンで釘付けにすることですが、論理でのボブ対策の基本は威嚇+鋼(orフェアリー)のコンボですなwww攻撃範囲が優秀なことは事実なので、なるべく複数体で立ち回りたいですなwww ヤャラドス ヤャラ+ヤットの黄金コンビをはじめとするヤャラ+鋼のコンボですなwww こちらがゴツメだと相手が襷じゃなくともこちらの牙が中乱数で相手のエッジ二発で倒されたりするので対面でのいきなりの牙ぶっぱは少々危ないですなwww 裏にヤットやヤチートがいるならまずはそちらに回して逆鱗か岩技を受けるべきですなwww ただし初手や死に出しのボブは襷で強引に牙を耐えてステロ巻きの仕事したり積んで+1逆鱗で抜いてくることもあるのでケースバイケースですなwww 交代際に剣舞積まれたら、ランク+1逆鱗は中乱数、ランク+1エッジは確1ですなwww鋼に回す以外ありえないwww H191の調整ヤャラならランク+1逆鱗も低乱数に抑えますぞwww ヤットレイ ヤャラの相方ですなwww鉢巻ジャイロをお見舞いする以外ありえないwww 逆鱗で突っ込んで来れば鉄のとげで相手の襷もつぶせてこちらのジャイロが確1になりますぞwww ヤンドロスやヤーマンダとの相性も悪くないですなwwwヤンド+ヤットはボルーラにも強い組み合わせですなwww ちなみに岩技+下降補正無振り文字くらいまでなら耐えれますぞwww ヤンドロス 威嚇込みで意地っ張り逆鱗まで2耐え、こちらの地震で確2に持ち込めますなwww ヤリルリやヤットレイとの相性がいいですなwww ヤリルリ ヤンドロスの相方ですなwww威嚇なしだと地震で確2なので過信は禁物ですなwww グランブル わんわんですぞwww力の鉢巻以上で無振りボブ確1ですなwww ヤゲキッス 両一致技無効なので繰り出しはしやすいですなwww YT全体の岩の一貫性を切っておかないと交代読み岩技をやられてしまうのには注意ですぞwww ヤチート 単体では厳しいですがヤャラやヤンドや山田と組むと対処できるようになりますなwww ヤドラン 威嚇なしでも陽気地震→逆鱗くらいまでなら耐えますぞwww 威嚇ありなら陽気地震3発耐えますなwww 相手が襷や鉢巻でこちらが再度威嚇持ちに退かざるをえないときにサイクル遅れになりにくいですなwww メガヤドランなら逆鱗(通常ヤドラン)→逆鱗(メガヤドラン)も耐えますなwww交代際に剣の舞積まれても余裕で逆鱗耐えますぞwww 意地っ張りスカーフの逆鱗も通常→メガでほぼ耐えますなwww流石に鉢巻逆鱗ニ回は中乱数で落ちますがなwww ヤルズキン 威嚇で数値受けですなwww他と組み合わせるとなおよいですなwwwヤルズキンは鋼同様岩耐性持ちなのがいいですなwww ヤスゴドラ メガシンカ済みなら地震にすら出せますなwwwタイプ相性ひっくり返して役割持てますなwww 他の鋼同様飛行と組めればなお良いですなwww シュバルゴ 鉢巻メガホでヤットのジャイロより高確率でボブが倒せますなwww 岩等倍、素の耐久、鉄のとげの有無、虫技の一貫性の低さなどで汎用性はヤットの方に軍配ですなwww メガヤキノオー 最近のボブは逆鱗()ぶっぱをすることは少ないので地震程度であればメガ前でも出すことが可能ですなwww 岩石に出るには既にメガシンカしている必要がありますぞwww ガブリアス/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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ここはエンドレス・タワーの対策室です!! R後も基本は一緒だよね! 回復剤やイグ葉等は、狩りに行く時の基本だよね! 各MVP等の情報はこちらET対策室(MVP+要注意階層) 基本事項 1.前衛より前に出ない!下層のMobは弱いですが前衛の仕事を取らないでください。 2.壁職・支援職・火力職・荷物係 各自仕事が違います 己の仕事が最優先です。 支援職が必要以上に攻撃すると、収集がつかなくなります。 3.Boss層では、一度支援を掛けなおします。(5Fでもです) 4.MVPとの交戦になりますので【死ぬのが当たり前です】デスペナが前提です 5.非公平の場合は、火力職の人は壁職・支援職の人に心から感謝しましょう 6.必要装備(アンフロ・ピアレス等)が無い人は、無理せず後退してください。 その際【オボンヌc】があるとプリさんに喜ばれます。 7.鯖キャンした際は、別職での参加可能です。公平等切れる場合は、相談しましょう 8.ログが流れるのが、早いですが見る癖を付けましょう! 前衛からのお願い 1.前衛が釣ってる最中は基本動かないでください 例 前衛の【踊り場までどうぞ~】の声がかかってから動きましょう 2.MVPを釣ってる時は、タゲが固定してから攻撃してください 支援からのお願い 1.spが無い時は【Helpエモ】出してください 2.基本支援が切れた時は、止まって【あははエモ(/あはは)】出してください 3.素プリで参加の際は、HPさんの指示に従ってください 4.マニピをしたらなるべくブラキをください 5.阿修羅がいる場合は阿修羅前になるべくLAを入れますので配慮してください 6.spをなるべく0で返さないでください。生命力変換はsp5使います 火力職からのお願い 1.#の打つ位置をあらかじめ検討しましょう 2.MVP等釣ってくる時は、つりに行く前に【次くるよ!】など、一言欲しいです SGが展開中に釣ってこられても止められません。 3.SGは基本北東にノックバックしますので、固定する時は北の壁に寄ってもらえると 嬉しいです。 MVP交戦時の注意 1.落ち着きましょう 2.無理をしないでください。逃げるが勝ちとも言いますし・・・(笑) 3.決壊後起こされた人は、MVPと逆方向に逃げてください(起こしてくれた人側に) 4.AIの把握に努めましょう ET攻略に必要な装備 1.各種属性服(R着てからMVPの魔法が即死LVの威力のため、しかし必須といっていいものは火、水、風) 2.1で書いた服以外の耐性装備 (肩装備で火:ジャック 水:マルス 風:ダスティネス)などV盾はcがなくても火、水にたいして20%の耐性があるので◎) などの耐性装備が必須といってもいいようになりました。ET攻略の際必ず必要になります。できるだけそろえておくましょう。 その他分からない事があれば、ソキュファorフェイトまでどうぞ~可能な限りお伝えします。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1008 ミライドン 100 85 100 135 115 135 ハドロンエンジン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ■技 タイプ 威力 備考 イナズマドライブ 100(150)[195] 凄まじい火力の一致技ですなwww半減程度では受かりませんぞwww威力差が小さいので異教徒は雷なんぞ使わないでしょうなwww りゅうせいぐん 130(195) こちらも一致技ですなwww半減程度ではこちらでも技を切り替えて押し切られますなwww オーバーヒート 130 一致両半減の相手に対し等倍以上で通り、かつ電妖複合以外には抜群を突けますなwww パラボラチャージ 65(97)[126] ボーナスかと思いきや連打されると確定数をずらされるので全然ボーナスではないですなwww ボルトチェンジ 70(105)[136] これを使われてダメージレースで優位を取られるととてもきついですなwww とんぼがえり 70 低火力ですが無効化されない交代技ですなwww地面を出した際に打たれてツツミ着地なども考えられるため注意ですぞwww マジカルシャイン 80 チョッキ持ちの一部の地面複合を意識した技ですかなwww妖テラスと相性がよく連打もできますなwww めいそう - ボーナスかと思いきやこちらが電気に受け出ししようとした地面複合だったり特殊型だったりするとあまりボーナスではありませんなwww みがわり - こちらの受け出しやテラスに合わせて様子見で使われると形勢が不利になりますなwww りゅうのはどう 85(127.5) 安定した一致技ですなwww瞑想などで居座る型に採用されますかなwww ミラーコート - 特殊ヤケは注意ですなwww テラバースト 80 主に地面への打点となる氷あたりですなwww ■主な型 ●AT型 ひかえめorおくびょう/HCS/ハドロンエンジン@こだわりメガネorいのちのたまorこだわりスカーフorとつげきチョッキ 確定技:イナズマドライブ 選択技:りゅうせいぐん/パラボラチャージ/ボルトチェンジorとんぼがえり/マジカルシャイン/めいそう/みがわり ●パラボラ耐久型 ひかえめorおくびょうorずぶといorおだやか/HCBDS/ハドロンエンジン@とつげきチョッキorたべのこしorエレキシード 確定技:パラボラチャージ 選択技:イナズマドライブ/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/めいそう/みがわり/こうそくいどう/りゅうのはどう ■考察 バ火力で良耐久なうえ、Sが高いので対面で上()から殴るといったごまかしも効きませんなwww おまけに電竜炎の範囲が良好で、これらを全て半減にできるポケモンはいませんぞwww 電竜のみを半減するなら鋼or妖/地or草or電複合でいけますが、存在する複合の中で電妖複合以外はヤバヒでこんがりですなwww もっともヤプ・コケコの耐久ではヤバヒどころか半減のハドロンエンジンでも受け出しできず上から2回打たれてこんがり焼き上がりそうですがなwwwぺゃっwww あまりにもバ火力なので数値受けヤケモンでも等倍を突かれると受け切れない可能性が高いですなwww PT内に地面タイプが一匹もいない場合、仮に受け切れるヤケモンがいたとしてもボルチェンでダメージレースに負けかねませんなwww ■対策ヤケモン 眼鏡アタッカー型は電竜技に地妖ヤケをうまく無償交換させるか数値受けにチョッキを持たせないと受け出しは無理ですなwww 参考までに、臆病眼鏡りゅうせいぐん1.5発はD振りチョッキ原種ヤチグマを確定、特殊最硬振りチョッキヒスイヤメルゴンを低乱数で落としますなwww ヤリュウズ D振りベースで臆病眼鏡竜星1.5発が中乱数ですなwww ヤバヒは言うまでもなくこんがりですがなwww雨天下ならまだマシになりますが臆病珠以上のヤバヒ1.5発で確定撃破されますぞwwwヤイオーガとの相性補完は悪くないですがなwww 受け出し時に竜技を食らってしまったときのために妖テラが欲しいですなwww流行りの型次第では炎半減テラスとの択になりそうですがなwww 火力アイテムを持てば基本確一ですが、HB特化は珠でようやく25%の乱一ですなwwwもっとも耐久不安が残るヤリュに珠はあまり持たせませんがなwww 他にまともに対抗できそうなヤケがほぼいないので基本こいつかヤィンルーという有様ですぞwww電技を誘えないと展開的にだいぶ不利になりますぞwww ヤィンルー D振りでも臆病眼鏡竜星1.5耐えはほぼ無理ですなwwwヤバヒを食らってもこんがり焼かれないのは良いですなwww H振りは珠から地震で確一ですぞwwwHB特化は鉢巻でも確一にはできませんなwww 原種ヤチグマ D振りで控えめ珠竜星が中乱一発ですぞwwwこの程度の数値受けでは耐えられないんですなwwwこいつ以下の耐久の地面ではなおさらですぞwww 返しは余裕の確一なんですがなwww ■落第生 テツノワダチ ほぼヤリュウズと同等ですなwww エレキフィールドのお陰でクォークチャージが発動するためヤリュウズ以上の火力が出せますなwww ただし陽気ではないことはバレてしまいますぞwww当然ブーストエナジーとの相性は最悪ですなwww 特性込みなら鉢巻アイススピナーでも耐久無振り相手に確1が取れるため、交代が読める場合やフィールドを後続に使われたくない場合はじしんではなくアイススピナーを撃つのもありですなwww ■その他 ランターン(蓄電時)、ボルトロス(霊獣)、ドサイドン(避雷針時) ランターンとボルトロスは二軍候補未満ですぞwww ドサイドンは二軍候補ですが現状避雷針は有用性が乏しいのでありえないという扱いですなwww 妖テラスを切れば一致技を両方無効にできますなwww ですがそもそもテラス前提ヤケモンはヤスノウのようにありえないとされてきたのでこいつらも認められなさそうですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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梅喧の技はそれなりにリーチがあり、なおかつ反撃し難いものばかり。 頼みの2Sがなかなか当てられず、6Pで対空もこなされてしまう。 この相手に有効なのはすばりLV2BHB。これなら梅喧の牽制にも勝て、ガーキャン技を出された場合も有利Fの多さから対処できる。LV2BHBを安全にチャージ・使用する為にも、AC青はできればマスターしておきたい。 接近した後が正念場だ。 梅喧にはガードキャンセルという後ろ盾があるので、ガードを固める相手のほうが多いだろう。 こちらは2K始動のガトリングから2HSを出し、それをRCしてダメージアップを図りたい。 2HSの不思議判定はサクラを避ける事もあり、梅喧相手には多用すべきだ。RCしない場合も五分となる2HSなので、発生の早い立KやSVでフォローしてやること。 また聖ソルの足払いは後方にも攻撃判定があり、2K>足払いは回り込み対策として機能。そして妖刺陣への対処は、当て投げが最良。 このように、接近してしまえばどうにかやり合える。こちらのほうがライフの多さでは勝っているので、ダッシュ>ダストなど、リスク リターンが共に大きい手段を用いたほうが勝利しやすいはず。